FSAA
Полноэкранное сглаживание. Если ваш монитор поддерживает высокие разрешения рекомендуем использовать их вместо FSAA.
Subpixel precision
Устанавливает значение "подпиксельной" точности чем выше значение тем выше качество картинки. Влияние на скорость не замечено, посему выставляйте максимально допустимое значение.
Max anisotrophy
Уровень анизотропии. Описывает максимальное отношение между длинами сторон в окне сэмплинга. Radeon поддерживает уровень до 16. Улучшает четкость изображения ценой скорости.
LODBias
Устанавливает уровень детализации Level Of Detail Bias Установка в более высокое значение заставляет выбирать сэмплы mipmap-уровней более высокого порядка раньше. Чем выше тем выше четкость изображения рекомендуется значение больше 5.
Depth/Stencil
Глубина - стенсил буфер. Устанавливает точность Z-(W-) буфера и стенсил-буфера. Установка в 16бит может дать несколько fps в некоторых играх (особенно насыщенных большими текстурами таких как Unreal Tournament). Для большинства приложений рекомендуется значение 24/24+8/32. Некоторые приложения требуют стенсил буфер для запуска и могут не использовать некоторые эффекты при отстуствии оного.
Dither when alpha-blending
Устанавливает как дизеринг должен происходить если его нужно использовать. Это относиться только к 16-битным приложениям. Использование дизеринга  улучшает восприятие цветовых переходов но иногда может приводить к раздражающим шаблонам дизеринга. . Диффузное растрирование обычно дает лучшие результаты, чем упорядоченное. Отключение дизеринга может привести к бандингу ("полосатости" изображения). Влияние на скорость этот параметр не оказывает, поэтому выбирайте то значение, которое лучше подходит для конкретной игры. Для большинства случаев походит диффузное растрирование.