|
FSAA Полноэкранное сглаживание. Если ваш монитор поддерживает высокие разрешения рекомендуем использовать их вместо FSAA. |
|
Subpixel precision Устанавливает значение "подпиксельной" точности чем выше значение тем выше качество картинки. Влияние на скорость не замечено, посему выставляйте максимально допустимое значение. |
|
Max anisotrophy Уровень анизотропии. Описывает максимальное отношение между длинами сторон в окне сэмплинга. Radeon поддерживает уровень до 16. Улучшает четкость изображения ценой скорости. |
|
LODBias Устанавливает уровень детализации Level Of Detail Bias Установка в более высокое значение заставляет выбирать сэмплы mipmap-уровней более высокого порядка раньше. Чем выше тем выше четкость изображения рекомендуется значение больше 5. |
|
Depth/Stencil Глубина - стенсил буфер. Устанавливает точность Z-(W-) буфера и стенсил-буфера. Установка в 16бит может дать несколько fps в некоторых играх (особенно насыщенных большими текстурами таких как Unreal Tournament). Для большинства приложений рекомендуется значение 24/24+8/32. Некоторые приложения требуют стенсил буфер для запуска и могут не использовать некоторые эффекты при отстуствии оного. |
|
Dither when alpha-blending Устанавливает как дизеринг должен происходить если его нужно использовать. Это относиться только к 16-битным приложениям. Использование дизеринга улучшает восприятие цветовых переходов но иногда может приводить к раздражающим шаблонам дизеринга. . Диффузное растрирование обычно дает лучшие результаты, чем упорядоченное. Отключение дизеринга может привести к бандингу ("полосатости" изображения). Влияние на скорость этот параметр не оказывает, поэтому выбирайте то значение, которое лучше подходит для конкретной игры. Для большинства случаев походит диффузное растрирование. |